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アイプラ演出&对决初步攻略

2023-08-27 04:58:37 来源 : 哔哩哔哩

大概会写很长,文字稿,可以慢慢看

不懂可以评论区问

我虽然懂点PVP,但毕竟不是顶尖玩家,只是将自己的理解写了出来


(资料图)

有错误的地方也欢迎指正

可以边听歌边看哦

学习PVP之前

理应先学习识谱

必备知识:200以内的加减法

轨迹从左到右依次为12345轨

谨记32415这串数字(后续会讲)

SP:大招(R)

A:技能(QWE)

P:被动

Y:光环

十字星星:スコアラー:scorer(得分手)

双箭头:バッファー:buffer(辅助)

爱心:サポーター:supporter(支援)

センター:center(中心(3轨)

话筒:ボーカル:vocal(歌唱)

鞋子:ダンス:dance(舞蹈)

蝴蝶结:ビジュアル:visual(表演)

タイプ:type(类型)

如:ダンスタイプ:dance type(舞蹈类型)

以这个谱为例

①不管任何谱,第一时间都是应当点击空白处显示出如图效果(即:数字),那之后,首当其冲的应该是观察来个SP之间的距离

虽然这个谱SP之间间距很微妙(49),但部分谱的间距是大于50的(绝大部分针对SP释放的p技能都是50CT),所以这种谱尤其需要注意搭配

②另外还需要在意同轨迹中任意两数相减少于30的地方(比如图例4轨),这代表这里一般需要双a卡,或者续连卡防止断comob,或者干脆不管也是没问题的

③最上方的“多/少”无需在意,“SP”则是告诉你这个轨迹有SP技能,但有时候四保一得分是比双SP高的

④不要去管轨迹颜色,下面是轨迹颜色以及分榜部分排名

由此可见,只要核心SP(若单核则多SP择其一,双箭头的SP卡一般都为辅助卡)的颜色对上了,哪怕其他轨的卡颜色对不上也能打出高分,而且榜上完全没有按照色轨组队的人捏

所以IP打谱是靠搭配或氪金或狗叫

当然,也有某些极端情况下核心SP是异色,比如副塔,不过大部分还是同色

不仅是因为同色属性更高,更重要的是与轨迹同色的卡在释放A&SP技能时,会自带100%的分数加成,即:有「一致」标注

那个「SP发动」则是告诉你这个角色会发动SP技能,不用在意

让我们的视线回到谱面,一般而言,想要获取高分,通常都是靠SP来打分

因此,我们应当确认一下SP附近的情况

当然,更重要的是我们需要决定究竟是单核还是双核

这需要因谱而定

一般来说,SP间隔少于50的更适合单核(不要另一个SP或者使用辅助型SP)

SP间隔多于50的则更适合双核(还有三核谱,但有输出没辅助也难打高分),当然有些时候还是四保一分更高,或者能够合理控节拍的谱单核更好

前者比如SP过于靠前以至于对comob影响不大(SUNNY PEACE for You and Me),或者SP过偏僻且过于靠后也可以不管(最高優美ロンリネス)

但这个具体看玩家自行决定

后者操作难度不低(それを人は“青春”と呼んだ可以卡50连击),细节就不多说了

总之,适时断连也很重要

在决定好几核SP之后,如果是单核的话,则需要抉择保谁(还需要保证不断cb,可以考虑辅助类SP或者拥有「cb接续」类技能的角色(如元老雫)

如图可知52拍的SP之上只有3个A,考虑到不仅很远,同时3轨是SP(3轨的SP一般最容易刷分),所以3拍的那个a不考虑

所以只有其本身的a、以及5轨32拍可以buff到SP

另一边:

这边就有4个a能buff到SP了,另外fes琴乃的搬山能力也能在1轨55拍发动a技能从而触发搬山来辅助SP

由此可见CTday的谱更适合保3轨,所以在构筑的时候尽量围绕3轨来配队

那么,我们该如何配队以帮助3轨得分最大化呢

(这里不考虑狗照)

现在,我们已经知道要保3轨了

那么,我推荐

/units

在这里你可以测试组队a技能,并且可以清晰看到A技能的buff覆盖情况,以及是否卡CT之类的情况

虽然卡名选择是日文,但是支持头像检索还是很方便的

虽然A技能buff覆盖程度是按照1级计算的,但换汤不换药,在技能发动节点加上对应数字就好了(7+35=42)

至于P技能的覆盖时间就得各位自行计算了,但需要在加法计算完成后,再-1,就是实际覆盖了

想必200以内的加减法难不倒大家,要是实在不行,手机也有自带计算器

如果是有PC端(移动度使用支持电脑形式浏览也可),则更推荐带上梯子去这个网站,专业版

/

这个网站更加复杂,但配置拉满,不仅包含上述网站的组队功能(但那个网站还有别的更好用的功能),好能查看每一拍的角色状态(5/1)

不过现在“分析”功能更加实用了(8/26)

回到那个问题,该怎么才能保证3轨的SP得分最高呢?

想要获取高分

自然要搞懂IP的得分机制

最简单明了的就是:叠buff

那么有哪些buff呢

①(红)ボーカル/(蓝)ダンス/(黄)ビジュアル上昇。这些buff叠加上限20段,每1段提升5%对应属性

②ボーカル/ダンス/ビジュアルブースト。可叠20段,每1段提升%的对应属性,但会增加1%的体力消耗(这不属于低下状态)

③クリティカル,每类可叠加20段

●クリティカル率上昇:暴击率提升,每1段增加5%暴击率,20段时必定暴击

●クリティカル係数上昇:暴击系数提升,每1段增加5%的暴击得分,20段时,暴击得分为250%

④常规スコア,每类可叠加20段

●スコア上昇:获得的全得分提升,每段%

●ビートスコア上昇:获得的节拍得分提升,每段10%

●Pスキルスコア上昇:来自P技能&照片的得分提升,每段10%

●Aスキルスコア上昇:来自A技能的得分提升,每段5%

●SPスキルスコア上昇:来自SP技能的得分提升,每段3%

●コンボスコア上昇:看wiki吧

还有很多buff种类

总之,最能提升SP技能得分的

①根据SP技能的额外条件得分而定(桜王是buff种类的数量越多,分越高)

②对应SP属性的属性buff(红SP,那就叠ボーカル上昇/ブースト)

③叠加增分buff(比如スコア、SPスキル,クリティカル係数)

④凹暴击(クリティカル率)

这样打出来基本上分数不会太低, 之后就看有没有爆击了

所以, 想叠buff的话

①观察SP附近的A技有多远, 选一个A技能有增分/抬属性/加暴率的,也有要求,最起码那技能持续时间能覆盖SP

②除了A技能, 还有P技能呢,计算好CT和触发时机,一样能叠buff

③随便派个能满足SP自身加分条件的

所以最后的阵容呢,大概就会这样↓:

125轨辅助3轨,4轨SP自己玩

但没人辅助4轨,所以4轨得分大概率是高不起来的

所以,这个时候就需要考虑,4轨选择辅助型SP(元老琴乃,fes怜等),还是上一个有「cb接续」类能力的卡呢

需要自己根据谱面、轨迹、SP位置等自行计算。

只能说多SP不一定就比单SP分高

那么之后,大概是更复杂的东西了

我们需要先认识所有P技能的发动种类(照片技能也是P技能相同判定)

P技能大类只分为两种:前P&后P

按照从上到下的顺序依次处理效果

由于效果处理是从上到下,所以需要先处理「自身处于表演类轨迹时」的描述。

也就是需要判定这个角色处于黄轨,所以发动时机将晚于前P(效果处理顺序仍然是上到下),所以称之为后P。

比如这个技能的效果处理顺序

用游戏王的描述可以依照比如「交闪」来判定。

发动条件:主怪兽区没有怪兽才能发动→自己处于黄轨才能发动

第一段效果:检索→节拍提升

第二段效果:墓地3魔法才能抽1→PVP局才能不调。

三段效果,第三段「低下回复」,按照游戏王说法就是:

**才能发动。**。那之后,可以**

简单来说就是:第三段效果可以不处理,但并不影响前两段的效果处理。

别人发动了效果你才能连锁康他

别人发动了A技能,你才能连锁来发动这个诱发技能

每一拍,每名角色只能释放1个P技能+1个照片技能(细看5轨的绿色下面有一层紫色的)(图在再下面)

P技能发动速度>照片

如果一个角色持有的是两个前P技能

那么技能的发动顺序是先发动2技能,再发动3技能(如下图的3轨)

但图中的葵却是先发动3技能,再发动2技能

这是为什么呢

问题很简单

前文提到了P技能大类分为:前P&后P

按照描述,肯定是先发动前P,再发动后P

就这么简单

然后再因为每一拍只能发动1个P技能,所以先发动作为前P类型的3技能,再发动作为后P的2技能

不过,前P后P也没有这么简单

每一拍可以细分为:(由上到下的顺序)

①节拍判定阶段

●如果这一拍没有A/SP技能,则获取节拍分并跳过第②④阶段

●如果这一节拍有A/SP技能,则不获取节拍分,进入第②阶段,且不会调过第④阶段

②技能抢夺判定阶段

③P技能发动阶段1

●这一阶段同时处理「条件型P技能的发动条件是否满足」

④A/SP技能发动阶段

⑤时间判定阶段

●这一阶段同时处理「buff剩余时间-1」&「技能CT-1」&「cb数+1」

⑥P技能发动阶段2(后P技能一定在这里发动)

●这一阶段也能发动前P技能

-

这也诠释了,为什么1beat的情况下葵3技能CT剩余50,则2beat时CT却变成了48

-

由上可知,当任意A技能在第一拍发动时,将会进行单纯的数值比拼。

-

另一方面:葵的不调因为在2beat的阶段2发动,所以如果碰上第1或者第2拍有A技能,葵的不调是困不住对方的。

这里问个简单的问题

一个CT为50的无条件P技能在第1拍发动的场合,接下来在哪些拍会发动呢

是不是1,51,101,151拍再次发动呢

其实是错误的

真正的发动拍是在:

第1拍的「P技能发动阶段1」

第50拍的「P技能发动阶段2」

第100拍的「P技能发动阶段2」

第150拍的「P技能发动阶段2」

如上图,可以看到:

当cb为2时,3技能的CT便已经到48

2+48=50

不信看下图,当beat数在50时,技能便已经进入了冷却

最后

就要讲到メンタル(精神)对P技能发动的影响了

还记得32415吗

当メンタル数值相同时,P技能的发动顺序便是按照32415的顺序来处理的

但如果有一方的メンタル数值过高,则其先发生P技能,再按照32415的顺序来处理。

轨迹 メンタル

1轨 2k

2轨 3k

3轨 2k

4轨 2k

5轨 3k

那么就是很简单的,基于メンタル比较和32415的规则下:

系统会先处理2轨的P技能,然后处理5轨的P技能(因为2在5的前面),之后处理3轨的P技能,再4轨,最后1轨。

这就是一个实例

因为桜的メンタル居中,所以メンタル较高的麻奈吃到了桜的减CT,而メンタル较低的渚,则没有吃到桜的减CT

还有一个例子

根据メンタル数值的不同,技能的处理顺序如下:

在这里,因为先进行怜的回合

由于此刻怜身上没有「蓝属性提升」状态,所以无法发动3技能

之后轮到kkr回合,因为无条件p,所以自然放出了3技能,并给到了怜「蓝属性提升」

之后在第51beat时,再次轮到怜的回合,因为此刻怜身上具备了「蓝属性提升」,所以才能发动3技能

这边也大同小异

因为kkr的精神较高,所以先轮到kkr的回合

kkr开技能给怜「蓝属性提升」状态

然后轮到怜的回合,因为具备了「蓝属性提升」,所以在第50beat时,怜可以开出3技能

剩下还有什么问题可以提出,大概会回答的

该篇章只讲解了读谱以及P技能

只能算得上是内卷的初步研究

如果后续还会出的话,还会讲不少东西

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