2023-08-27 04:58:37 来源 : 哔哩哔哩
大概会写很长,文字稿,可以慢慢看
不懂可以评论区问
我虽然懂点PVP,但毕竟不是顶尖玩家,只是将自己的理解写了出来
(资料图)
有错误的地方也欢迎指正
可以边听歌边看哦
学习PVP之前
理应先学习识谱
必备知识:200以内的加减法
轨迹从左到右依次为12345轨
谨记32415这串数字(后续会讲)
SP:大招(R)
A:技能(QWE)
P:被动
Y:光环
十字星星:スコアラー:scorer(得分手)
双箭头:バッファー:buffer(辅助)
爱心:サポーター:supporter(支援)
センター:center(中心(3轨)
话筒:ボーカル:vocal(歌唱)
鞋子:ダンス:dance(舞蹈)
蝴蝶结:ビジュアル:visual(表演)
タイプ:type(类型)
如:ダンスタイプ:dance type(舞蹈类型)
以这个谱为例
①不管任何谱,第一时间都是应当点击空白处显示出如图效果(即:数字),那之后,首当其冲的应该是观察来个SP之间的距离
虽然这个谱SP之间间距很微妙(49),但部分谱的间距是大于50的(绝大部分针对SP释放的p技能都是50CT),所以这种谱尤其需要注意搭配
②另外还需要在意同轨迹中任意两数相减少于30的地方(比如图例4轨),这代表这里一般需要双a卡,或者续连卡防止断comob,或者干脆不管也是没问题的
③最上方的“多/少”无需在意,“SP”则是告诉你这个轨迹有SP技能,但有时候四保一得分是比双SP高的
④不要去管轨迹颜色,下面是轨迹颜色以及分榜部分排名
由此可见,只要核心SP(若单核则多SP择其一,双箭头的SP卡一般都为辅助卡)的颜色对上了,哪怕其他轨的卡颜色对不上也能打出高分,而且榜上完全没有按照色轨组队的人捏
所以IP打谱是靠搭配或氪金或狗叫
当然,也有某些极端情况下核心SP是异色,比如副塔,不过大部分还是同色
不仅是因为同色属性更高,更重要的是与轨迹同色的卡在释放A&SP技能时,会自带100%的分数加成,即:有「一致」标注
那个「SP发动」则是告诉你这个角色会发动SP技能,不用在意
让我们的视线回到谱面,一般而言,想要获取高分,通常都是靠SP来打分
因此,我们应当确认一下SP附近的情况
当然,更重要的是我们需要决定究竟是单核还是双核
这需要因谱而定
一般来说,SP间隔少于50的更适合单核(不要另一个SP或者使用辅助型SP)
SP间隔多于50的则更适合双核(还有三核谱,但有输出没辅助也难打高分),当然有些时候还是四保一分更高,或者能够合理控节拍的谱单核更好
前者比如SP过于靠前以至于对comob影响不大(SUNNY PEACE for You and Me),或者SP过偏僻且过于靠后也可以不管(最高優美ロンリネス)
但这个具体看玩家自行决定
后者操作难度不低(それを人は“青春”と呼んだ可以卡50连击),细节就不多说了
总之,适时断连也很重要
在决定好几核SP之后,如果是单核的话,则需要抉择保谁(还需要保证不断cb,可以考虑辅助类SP或者拥有「cb接续」类技能的角色(如元老雫)
如图可知52拍的SP之上只有3个A,考虑到不仅很远,同时3轨是SP(3轨的SP一般最容易刷分),所以3拍的那个a不考虑
所以只有其本身的a、以及5轨32拍可以buff到SP
另一边:
这边就有4个a能buff到SP了,另外fes琴乃的搬山能力也能在1轨55拍发动a技能从而触发搬山来辅助SP
由此可见CTday的谱更适合保3轨,所以在构筑的时候尽量围绕3轨来配队
那么,我们该如何配队以帮助3轨得分最大化呢
(这里不考虑狗照)
现在,我们已经知道要保3轨了
那么,我推荐
/units
在这里你可以测试组队a技能,并且可以清晰看到A技能的buff覆盖情况,以及是否卡CT之类的情况
虽然卡名选择是日文,但是支持头像检索还是很方便的
虽然A技能buff覆盖程度是按照1级计算的,但换汤不换药,在技能发动节点加上对应数字就好了(7+35=42)
至于P技能的覆盖时间就得各位自行计算了,但需要在加法计算完成后,再-1,就是实际覆盖了
想必200以内的加减法难不倒大家,要是实在不行,手机也有自带计算器
如果是有PC端(移动度使用支持电脑形式浏览也可),则更推荐带上梯子去这个网站,专业版
/
这个网站更加复杂,但配置拉满,不仅包含上述网站的组队功能(但那个网站还有别的更好用的功能),好能查看每一拍的角色状态(5/1)
不过现在“分析”功能更加实用了(8/26)
回到那个问题,该怎么才能保证3轨的SP得分最高呢?
想要获取高分
自然要搞懂IP的得分机制
最简单明了的就是:叠buff
那么有哪些buff呢
①(红)ボーカル/(蓝)ダンス/(黄)ビジュアル上昇。这些buff叠加上限20段,每1段提升5%对应属性
②ボーカル/ダンス/ビジュアルブースト。可叠20段,每1段提升%的对应属性,但会增加1%的体力消耗(这不属于低下状态)
③クリティカル,每类可叠加20段
●クリティカル率上昇:暴击率提升,每1段增加5%暴击率,20段时必定暴击
●クリティカル係数上昇:暴击系数提升,每1段增加5%的暴击得分,20段时,暴击得分为250%
④常规スコア,每类可叠加20段
●スコア上昇:获得的全得分提升,每段%
●ビートスコア上昇:获得的节拍得分提升,每段10%
●Pスキルスコア上昇:来自P技能&照片的得分提升,每段10%
●Aスキルスコア上昇:来自A技能的得分提升,每段5%
●SPスキルスコア上昇:来自SP技能的得分提升,每段3%
●コンボスコア上昇:看wiki吧
还有很多buff种类
总之,最能提升SP技能得分的
①根据SP技能的额外条件得分而定(桜王是buff种类的数量越多,分越高)
②对应SP属性的属性buff(红SP,那就叠ボーカル上昇/ブースト)
③叠加增分buff(比如スコア、SPスキル,クリティカル係数)
④凹暴击(クリティカル率)
这样打出来基本上分数不会太低, 之后就看有没有爆击了
所以, 想叠buff的话
①观察SP附近的A技有多远, 选一个A技能有增分/抬属性/加暴率的,也有要求,最起码那技能持续时间能覆盖SP
②除了A技能, 还有P技能呢,计算好CT和触发时机,一样能叠buff
③随便派个能满足SP自身加分条件的
所以最后的阵容呢,大概就会这样↓:
125轨辅助3轨,4轨SP自己玩
但没人辅助4轨,所以4轨得分大概率是高不起来的
所以,这个时候就需要考虑,4轨选择辅助型SP(元老琴乃,fes怜等),还是上一个有「cb接续」类能力的卡呢
需要自己根据谱面、轨迹、SP位置等自行计算。
只能说多SP不一定就比单SP分高
那么之后,大概是更复杂的东西了
我们需要先认识所有P技能的发动种类(照片技能也是P技能相同判定)
P技能大类只分为两种:前P&后P
按照从上到下的顺序依次处理效果
由于效果处理是从上到下,所以需要先处理「自身处于表演类轨迹时」的描述。
也就是需要判定这个角色处于黄轨,所以发动时机将晚于前P(效果处理顺序仍然是上到下),所以称之为后P。
比如这个技能的效果处理顺序
用游戏王的描述可以依照比如「交闪」来判定。
发动条件:主怪兽区没有怪兽才能发动→自己处于黄轨才能发动
第一段效果:检索→节拍提升
第二段效果:墓地3魔法才能抽1→PVP局才能不调。
三段效果,第三段「低下回复」,按照游戏王说法就是:
**才能发动。**。那之后,可以**
简单来说就是:第三段效果可以不处理,但并不影响前两段的效果处理。
别人发动了效果你才能连锁康他
别人发动了A技能,你才能连锁来发动这个诱发技能
每一拍,每名角色只能释放1个P技能+1个照片技能(细看5轨的绿色下面有一层紫色的)(图在再下面)
P技能发动速度>照片
如果一个角色持有的是两个前P技能
那么技能的发动顺序是先发动2技能,再发动3技能(如下图的3轨)
但图中的葵却是先发动3技能,再发动2技能
这是为什么呢
问题很简单
前文提到了P技能大类分为:前P&后P
按照描述,肯定是先发动前P,再发动后P
就这么简单
然后再因为每一拍只能发动1个P技能,所以先发动作为前P类型的3技能,再发动作为后P的2技能
不过,前P后P也没有这么简单
每一拍可以细分为:(由上到下的顺序)
①节拍判定阶段
●如果这一拍没有A/SP技能,则获取节拍分并跳过第②④阶段
●如果这一节拍有A/SP技能,则不获取节拍分,进入第②阶段,且不会调过第④阶段
②技能抢夺判定阶段
③P技能发动阶段1
●这一阶段同时处理「条件型P技能的发动条件是否满足」
④A/SP技能发动阶段
⑤时间判定阶段
●这一阶段同时处理「buff剩余时间-1」&「技能CT-1」&「cb数+1」
⑥P技能发动阶段2(后P技能一定在这里发动)
●这一阶段也能发动前P技能
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这也诠释了,为什么1beat的情况下葵3技能CT剩余50,则2beat时CT却变成了48
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由上可知,当任意A技能在第一拍发动时,将会进行单纯的数值比拼。
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另一方面:葵的不调因为在2beat的阶段2发动,所以如果碰上第1或者第2拍有A技能,葵的不调是困不住对方的。
这里问个简单的问题
一个CT为50的无条件P技能在第1拍发动的场合,接下来在哪些拍会发动呢
是不是1,51,101,151拍再次发动呢
其实是错误的
真正的发动拍是在:
第1拍的「P技能发动阶段1」
第50拍的「P技能发动阶段2」
第100拍的「P技能发动阶段2」
第150拍的「P技能发动阶段2」
如上图,可以看到:
当cb为2时,3技能的CT便已经到48
2+48=50
不信看下图,当beat数在50时,技能便已经进入了冷却
最后
就要讲到メンタル(精神)对P技能发动的影响了
还记得32415吗
当メンタル数值相同时,P技能的发动顺序便是按照32415的顺序来处理的
但如果有一方的メンタル数值过高,则其先发生P技能,再按照32415的顺序来处理。
轨迹 メンタル
1轨 2k
2轨 3k
3轨 2k
4轨 2k
5轨 3k
那么就是很简单的,基于メンタル比较和32415的规则下:
系统会先处理2轨的P技能,然后处理5轨的P技能(因为2在5的前面),之后处理3轨的P技能,再4轨,最后1轨。
这就是一个实例
因为桜的メンタル居中,所以メンタル较高的麻奈吃到了桜的减CT,而メンタル较低的渚,则没有吃到桜的减CT
还有一个例子
根据メンタル数值的不同,技能的处理顺序如下:
在这里,因为先进行怜的回合
由于此刻怜身上没有「蓝属性提升」状态,所以无法发动3技能
之后轮到kkr回合,因为无条件p,所以自然放出了3技能,并给到了怜「蓝属性提升」
之后在第51beat时,再次轮到怜的回合,因为此刻怜身上具备了「蓝属性提升」,所以才能发动3技能
这边也大同小异
因为kkr的精神较高,所以先轮到kkr的回合
kkr开技能给怜「蓝属性提升」状态
然后轮到怜的回合,因为具备了「蓝属性提升」,所以在第50beat时,怜可以开出3技能
剩下还有什么问题可以提出,大概会回答的
该篇章只讲解了读谱以及P技能
只能算得上是内卷的初步研究
如果后续还会出的话,还会讲不少东西
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